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水属性 水属性は**です。 水属性ヴォジャノーイ プロケル アクエリアス アイスジャイアント ヴォジャノーイナイト プロケルナイト アークアクエリアス アイスドラゴン ヴォジャノーイ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo プロケル Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アクエリアス Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アイスジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ヴォジャノーイナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo プロケルナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アークアクエリアス Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 炎耐性 氷耐性 根性 攻撃1 攻撃2 memo アイスドラゴン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.
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登録日:2015/03/11 Wed 18 37 50 更新日:2020/08/17 Mon 11 06 01 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 R-18 アテナ ヴァルキリー 女神 女神属性 性癖 戦乙女 戦女神 戦女神属性 女神・戦女神属性。 天使属性の上位互換で悪魔・魔王属性の対極。 ゲームでよく姉や母属性、あるいは騎士属性にカテゴライズされてしまい、無視されやすい属性である。 ここで言う女神とは女性の性格的なものでなく、種族的な意味である。 つまり異種族系である。そこんとこ注意してほしい そんじゃまずキッチリ分けておこう。 まず女神属性と戦女神属性は近いが、全くの別物である。 簡単に言うと女僧侶と女戦士、聖女と女騎士くらいには別物である。 ここらへん混同して会話すると話がまったくかみ合わなくなることが多い。 女神属性 一般的な女神と言い換えてもいい。美、慈愛、農耕、創造神、最高神の場合が多い。 姉、お姉さん、母、聖女、巫女、巨乳、おっとり、優しい、母性、賢い、天然などの属性を持つ場合が多い。 RPG的には後方支援タイプで杖や本、もしくは弓などで後方から災害レベルの魔法を使ったりする。 非戦闘員で勇者あたりになにかしら力を与えたり、なにか司っている場合がある。 洋式、和式があり。 洋式だと薄布を纏いところどころ胸の谷間や素足が見えてたりする。 和式だと鮮やかな着物や巫女服でがっちりガードしてるが、キツネ耳、猫耳のオプションがついている場合あり。 ゲームやアニメで例えるとベールの変身前だったり、あるいはアルティメットまどか、天狐空幻 実際の神話的にはイシュタル、ヴィーナス、ヘラ、フレイヤ、フリッグ、ウルド、スクルド、ヴェルダンディ、アマテラス、イザナミ、ラクシュミー、パールヴァティー、マリア他探せばキリが無い がイメージとしては近い、神話の女神のビジュアルがよくわからんならパズル&ドラゴンズなりモンスターストライクなりのゲームのそれでイメージしてもいい。 戦女神属性 中間程度の階級の女神で、下っ端からもっとも恐ろしい神扱いまでさまざまである。 わかりやすく言えばワルキューレ、もしくはヴァルキリー、アテナ、ミネルヴァ、戦乙女、軍神と言えばイメージできるだろう。 女騎士、女戦士、姉、巨乳、クール、カッコいい、脳筋、真面目、筋肉、貧乳、巨乳、ドS、くっ、殺ry・・・・・他etc。な多彩な属性を日本人は付け足している、先人に感謝である。 洋式だと近接仕様で、鎧を着こみ、槍や剣で圧倒的な力で戦場を蹂躙するタイプが一般的である。決まって「人間のような下等な生物が!!」や「貴方たちに慈悲を与えよう」とかこっちを見下している発言が多く、ぶっ倒して捕虜にしたときの妄想を盛り上げてくれる。 和式の戦女神はあまりいない。いちおう日本でも天照が武装した時、鈴鹿御前などがあるが、天照は戦闘経験があまりなく、鈴鹿御前は神でもあるが〝鬼〟としての属性があり、あまり参考にならないので割愛。 ゲームやアニメで例えると、ヴァルキリープロファイルとかまんまである。超次元ゲイム ネプテューヌの女神たちの変身後もこれに含んでいいだろう。 神話的には先ほど述べたヴァルキリー、アテナ、アルテミス、エリス、ミネルヴァ、カーリー、天照(武装モード)、鈴鹿御前程度と以外と少ないことがわかる それでは女神・戦女神という種族のどこらへんが良いかについて。 まず「存在」として人間である俺らより上位存在であることだ。 「神」と名がつく以上、ほぼ全ての人間に女王以上に敬われ、畏れられ、祈る対象になっている場合が多い。 そしてそれに見合うくらい、賢者やあるいは騎士より絶対的な強さと絶対的な不可侵性を持っている。 その上基本的に不老不死で、美しさや凛々しさはついてるのがデフォルトな種族なわけだ。 言うなれば存在から俺らの美人上司であり、その上どんな奴にも倒せないのだ。 彼女たちにとって俺らなんぞ、庇護の対象、あるいは子供、酷いときなんかムシケラ扱いである。 恋愛も固く禁止されており強大な守護神、守り人、あるいは彼女たちの父神により永久処女を義務付けられてる場合も多い。 つまるところセッ○スなんぞ夢のまた夢、いやそもそも恋愛に発展すらしない。 では、どうするか、弱小な人間風情では女神には絶対近づけないし、そもそも彼女たち自身が人間よりはるかに強いじゃないか!! ではどうするか・・・・・・・・決まっている。 そんな女神達の名声や力を謀略によって地の底に叩き落としてしまえばいい 〝神〟の力のソースは一般的には信仰する人々の思いや願いを食べて生きているパターンが多く女神も例外ではない。 では、例えばそんな女神様に人通りの多い公園のど真ん中で自慰をさせて見るというのはどうか? あるいはネット上で偽造したAVを垂れ流すなどして信仰を下げることはできないだろうか? さらに女神がいくら強大で〝星〟や〝宇宙〟をどうこうしようが人格があることに変わりはない。 つまりは弱みができるわけだ。 例えば母性豊かな慈愛の女神なら子供が好きだろうし、男勝りな戦女神でも好く男の一人二人できるだろう。 彼らを人質に使ってみるのもいいかもしれない。 それに神に呪いや媚薬のたぐいが効かないなんて誰が言った? たしかに低級の媚薬や呪いなら効かないかもしれないが実はあるかもしれない。 このようにハードルがとても高いが、その先に待っているのは誰もまだ手をつけてない未知の秘宝として あるいは高慢でいつも偉そうに上から目線でこっちを見ている女に または神聖なモノを自分の手で叩き堕としたいというように 野郎の探求心や欲望に火をつけてやまない属性なのだ。 …まあ、最近では「駄女神(だめがみ)」なる時々ポンコツになってほっとけなくなったり、ポンコツ過ぎて力はあっても敬われなかったりする女神属性も出てきているが。 またこの女神・戦女神属性以外にも 魔神・鬼神・邪神属性があるが、こちらは悪魔・魔王属性の上位互換になってしまうので、調理方法も変わってくる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] くっ、殺せ…… -- 名無しさん (2015-03-11 21 22 06) タグにR-18入れてんじゃねえよw -- 名無しさん (2015-03-11 22 05 21) Y.H.V.H<神を貶めるなら任せろ、その手のプロだ。 -- 名無しさん (2015-03-11 22 14 02) ただネプテューヌらは、無印では女神マジェコンヌも含めて下界の干渉や新たな女神の誕生など女神らしさが大きかったのに、mk2以降ではなぜか各国の総理大臣みたいな扱いになり候補生やピーシェ、レイやうずめといった女神のバーゲンセールになって創作上の女神らしさが薄いのよな… -- 名無しさん (2015-03-11 22 31 57) 女神属性少ないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-11 23 45 06) ↑ なんていうか...ファンタジーとかで女神が出るにしても1つの作品にそう多くは出しづらいんだと思う。多く出てくるとありがたみが薄くなるし、稀少な属性ってことでいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-12 00 12 18) 摩利支天は軍神扱いだな。 -- 名無しさん (2015-03-12 11 10 51) 神話の女神の画像検索してみたら一面パズドラでワロタ -- 名無しさん (2015-03-12 13 19 30) ああっ女神さまっとかもこれだよね多分 -- 名無しさん (2015-03-12 13 21 42) はいはい、民のため民のため -- 名無しさん (2015-03-12 13 59 49) セリカさんは戦女神属性に入りますか? -- 名無しさん (2015-03-12 14 22 14) 大人のゲームでバンバンやられているイメージ強すぎて、割とたいした存在ではないんじゃないかと思うのは日本人位な気がするかいか -- 名無しさん (2015-03-12 18 18 48) マリィ「こっちみんなヘンタイ水銀!」 -- 名無しさん (2015-04-04 23 12 51) ↑×2 体は女神属性だけど魔神とかを屈服させるほうだろセリカさんは -- 名無しさん (2015-04-04 23 32 19) 女神サイコー -- 名無しさん (2015-08-02 00 19 26) 属性としてはいいけど、モノホンの女神とかには間違ってもお近づきになりたくないな。男性神 -- 名無しさん (2015-08-02 11 43 55) 逆に、ヤンデレ女神に惚れられる展開もあってもいいと思うの......。需要がある。主に俺。 -- 名無しさん (2016-03-17 19 55 42) ゴッド・オブ・ウォーのアテナはこれに含んでいいのだろうか? -- 名無しさん (2016-03-17 22 23 44) 大神ゼウスをビビらせ、人間界(というかゼウスの愛人)を妖術奇術の数々で苦しめ、素手ゴロの決闘でフル装備のアテナに勝てる女神ヘラに挑む奴はおるか -- 名無しさん (2016-03-17 22 30 49) 女神に性奴隷にされる漫画か同人誌あったら教えてくれぇ...... -- 名無しさん (2016-03-23 18 14 17) 属性ってそっちの意味か…(笑) -- 名無しさん (2016-03-23 18 16 14) 『女神はヤンデレ』ってよくいうけど、ほぼヘラさんだよな......。 -- 名無しさん (2016-03-25 16 36 34) サガ2女神「カンスト能力値が実質死にステな上、リメイクで駄女神にされた私の明日はどっちだ」 -- 名無しさん (2016-03-25 17 43 41) 女神は「あらあら、うふふ」姉ちゃん 戦女神は肝っ玉姉ちゃんなイメージ。 -- 名無しさん (2016-05-11 18 11 59) ↑ あと、戦女神は、いざ「そういう場面」になると、しおらしくなるイメージも。 -- 名無しさん (2016-05-13 12 53 03) 女神は性欲が強いって聞いたことあるんだけど、どこ情報だかが思い出せない。 -- 名無しさん (2016-05-21 18 28 14) ヤンデレ女神がヒロインのゲーム(エロ・非エロは問わない)が欲しい。あったら教えて欲しい.....。 -- 名無しさん (2016-07-14 17 21 30) ギリシャや北欧基準で考えると女神属性が厄ネタにしか -- 名無しさん (2016-07-14 18 00 26) fate/goの、獅子王アルトリアランサーはこれに入るのかな...? -- 名無しさん (2016-08-31 16 51 55) 戦女神の多くに共通するのが気性の荒さだよね。アテナやアルテミス、カーリーを見てるとなおさら… -- 名無しさん (2016-08-31 17 33 58) 押しかけ女房ネタが少ない......どうしてもサキュバスとか魔族にメインヒロインポジを取られる.........なぜだ。 -- 名無しさん (2016-10-07 20 30 06) 千手系の女神だと、一度に千人の男の手コキができるな -- 名無しさん (2016-10-21 21 40 28) 名前 コメント
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火光混成属性 熱気特化
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属性付与の成功率は一律50%の説が一番正しいそうだ。 以下LineageII板Wikiより抜粋。 属性の種類 聖 / 闇 / 火 / 水 / 風 / 地 / 無 の7種類。 武器に属性を付与していない状態は「属性なし」で無属性ではない。 属性の優先順位 1.スキル / 2.武器 / 3.トグルスキル / 4.補助魔法(HW,DoL,IB等) 上位の属性と下位の属性が同じ場合加算される。 上位と下位の属性が違う(ex、武器に火属性150、補助魔法でHW(聖属性20)が掛かっている)場合、下位の属性は無効。 対向する属性 聖 - 闇 / 火 - 水 / 風 - 地 アデン・ルウンの属性マスターで対向属性の原石は無償で交換できる。 武器への属性付与 使用した原石の属性が強化される(聖原石を使用すると、聖攻撃属性が増加する)。 最初の付与に成功のみ+20され、以後+5ずつ増加し+150まで強化することができる。 属性付与には成功率があって、50%と言われている。 したがって、+150まで強化するには原石が54個程度必要になる。 付与に失敗しても武器・強化数は維持される。 強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。 LV1=20 / Lv2=25-70 / LV3=75-145 / LV4=150-170 / LV5=175-215 / LV6=220-295 防具への属性付与 使用した原石の対向属性が強化される(聖原石を使用すると闇防御属性が増加する)。 上下頭手足の各パーツにそれぞれ別の属性を付与することが可能(盾は不可)。 付与に成功すると+6ずつ増加し、+60まで強化することができる。(セカンドスローンより前は+3ずつ増加し、+30まで強化) 属性付与の成功率は不明である。 武器への属性付与と異なり、初回の属性付与に成功した場合も2回目以降と同じく+6強化されて6となる。 付与に失敗しても防具・強化数は維持される。 強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。 LV1=1-6 / Lv2=7-15 / LV3=16-30 / LV4=31-60 盾には属性付与できない。 ※属性マスターで購入できる属性強化ポーションは、名前にある防御属性が上がる(闇属性強化ポーションなら闇防御属性が+30される。) ※ポーションによる属性の強化は属性石による防具への属性強化に上乗せされる。したがって防具の属性が+60で同じ属性のポーションを使用した場合には+90となる。 ※属性タリスマンは、同様に防御属性が+50される。 モンスターの持つ属性防御 現時点では全てのモンスターの標準耐性が+20であるというのが有力な説。 (アペンドブックに記載されているLV78+の標準耐性+50は未実装!?) 弱点属性は-30(標準耐性-50)。 耐性属性は+80?(標準耐性+50?)。 種族による耐性/弱点は現在不明(存在しそうだが個体差があり詳細不明!?)。 属性付与によるダメージの増減 神託未満 vsモンスター 属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。 属性差がマイナスになると属性なし攻撃よりもダメージが減少する。 vsPC 属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。 属性差がマイナスになっても属性なし攻撃のダメージが保障される。 vsNPC 標準耐性も高く、また無属性耐性もあるかも!?で検証に使わない方がよさそう。 神託以降は基本耐性が一定でなく、不明な点が多い。 ダメージ倍率もそれ以前の狩場よりも大きく異なる。 神託浅瀬 火属性100で1.8倍、火属性180~190?で2.16倍 神託奥 火属性120で1.8倍、火属性200~210?で2.16倍 属性石のドロップ N鯖ではダンスダンスでも属性石をゲットできる。 狩りではキメラだけ特別に属性石が4個ドロップするので狩場はヘルバウンド一択。 それでも他のところで地道に1個ずつというならここ見れks
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/79.html
属性耐性 Resistration for Attributes 斬撃耐性 斬撃や打撃、炎や毒のような攻撃から身を守るのが「属性耐性(耐性)」である。耐性は通常0~100の間であらわされ、数値が高いほど、性能が良い。 打撃、斬撃、刺突以外の攻撃属性?についての、いわゆる「魔法的な」属性についての耐性値は0であり、キャラクターはそのままを喰らうことになる。 耐性1につき、元ダメージを1%減らすことができ、さらに1点軽減できる。ブレスにより50ダメージを喰らい、耐性が10であれば、50-10-5 で、35点のダメージにまで減るのである。 岩石や森、水圧のような、物理的な攻撃については、属性耐性で減少させたのち、打撃防御?によってさらに(普通の武器攻撃のように)低減される。 魔法の防具の耐性 魔法の防具は、耐性をもっているかもしれない。これは1~10であらわされ、それぞれ、10%~100%に相当する。もっと半端な、23%とか、87%といった耐性の防具は存在しない。 複数の耐性 もし複数の耐性を身につけていたのなら、ありがたいことに、その効果は重複する。もっとも高い耐性値をR、その次をr1、r2、rn‥‥としていき、n個の耐性をもっていたとする(たとえば、30(R)、10(r1)、10(r2)、5(r3)の4つだ)。 この場合の耐性は、R+(r1+r2+..+rn)/n となり、例でいえば、30+(10+10+5)/4 の36(端数切り捨て)となる。あれ、せっかくもっているのに心許ない? でも安心しろ、「もっとも頼りにしていた耐性防具だって消耗することもある」んだぜ。複数装備しておく利点は十分にある。 消耗してしまった分は、休息?することで、ポイントが回復していく。今日のドラゴン戦で疲れても、一月後の火トカゲの炎から、しっかり守ってくれるよ、その指輪は。
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攻撃属性 防御属性 特殊属性
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虚魂星混成属性 【特性】 願い、
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/103.html
光闇混成属性 【特性】 反射、複写
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/81.html
火雷混成属性 障壁破壊、機能破壊特化
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属性について オリジナル武器は初期段階(無印)を除き、全て魔法武器か特殊能力武器です。 魔法武器の場合MRの対象になり、属性武器の場合は属性Rの対象になります。 全て生成でオリジナルMAPから素材を集め、オリジナルNPCからレシピを購入し作成してください。 各素材に対して属性が決定しています。 属性値に付いて 素材によって付与できる属性値があらかじめ決定しています。 素材 属性 派生系統 グラム 無 短、片 バルムンク 無 短、両 デュランダル 無 爪、双 ダーインスレイヴ 無 爪、双 ゲイ・ボルグ 火 片 カドゥケウス 地 杖、弓 ミョルニル 風 斧、短、杖 ブリューナク 水 短、槍、弓 クラスごとの属性 クラスによって扱える属性が決定しています。 クラス 属性数 属性値 君主 2属性 風水+無 ナイト 1属性 風+無 エルフ 4属性 火地風水 ウィザード 3属性 火地風+無 ダークエルフ 0属性 無 属性ごとの特性 属性ごとに弱点属性と友好的属性があります。 属性 弱点 友好 火 水 風 地 火 水 風 地 火 水 風 地 ※弱点は、対モンスター時に効果があります。 属性武器と無属性武器の違い 属性武器の特徴としてMRと属性Rの影響を受けます。 無属性武器の特徴としてMRの影響のみ受けます。 お互いに発動した魔法のダメージに違いがない代わり、発動する確立が違います。